5 tipos de juegos interactivos para eventos.

¿Cómo puedo hacer de mi evento una experiencia diferente?

¿Qué actividades puedo ofrecer a los asistentes de un evento? 

¿Cómo puedo integrar juegos interactivos a eventos virtuales/híbridos?

 Como proveedores de tecnología para eventos, estas son algunas de las consultas más frecuentes que hemos recibido últimamente por parte de meeting planners que buscan opciones de gamificación para sus eventos.   

Tras el confinamiento obligatorio por la pandemia, los eventos se “virtualizaron” y por el momento solo podemos presenciarlos en plataformas web. Esto nos llevó a idear opciones para que un evento pueda ser diferenciado de los demás, buscando que no sea un simple video en formato webinar donde un ponente habla por minutos y la interacción se limita únicamente a que unas cuantas preguntas de la audiencia sean respondidas.

  Es aquí donde la gamificación entra a escena, pues es un término que representa la introducción de elementos de juego a cierta actividad para generar una experiencia ÚNICA.  

Seguramente pensarás que es: “ la típica lectura de códigos QR....“

Afortunadamente, estás equivocado. 😉

Puedes estar seguro de que hay múltiples opciones para introducir juegos interactivos en tus eventos, ya sean híbridos o virtuales.

  A continuación, te recomendamos cinco tipos de gamificación que puedes introducir a tu vento:  

 ·   Avatares: Los participantes del evento pueden realizar una selección de su avatar y personalizarlo con prendas y cortes de cabello diferentes.

 ·   Feed social: Todos los usuarios podrán tener interacciones de lo que está ocurriendo y las experiencias que se están llevando a cabo mediante fotografías, lo mejor de todo: puedes introducir el filtro de fotos personalizado para tu evento.

·   Sala de juegos: ¿Qué te parecería tener tu propia sala de juegos arcade? Integrar este tipo de juegos interactivos a tus eventos es una de las experiencias más divertidas que pueden tener tus asistentes.

Imagina la emoción de tus asistentes al encontrar el salón de juegos.
Eso es una experiencia diferente.  
 ·    Videoclanes: Introduce una dinámica de equipos en la que cada uno puede crear un clan y grabar un video en conjunto, con el fin de que gane el mejor. Es la dosis de adrenalina creativa que te gustaría tener en un evento.

 ·   Trivia en vivo: La vieja confiable si tu evento requiere algo más sobrio. Evita usar una plataforma ajena a tu evento en la que por retrasos en las preguntas (lo digo por experiencia propia), se pueda generar un malestar en los asistentes que compitan en el evento y no alcancen a responder las preguntas a tiempo.

La gamificación no solo se limita a lecturas de códigos QR. 

 ¡Ya lo sabes! Hay muchas opciones de gamificación para tu evento para cubrir esa expectativa que tanto esperan tus asistentes.

 Si quieres obtener más ideas, puedes dejar tu comentario o escribir a contacto@conventio.co (así, sin la m al final)

 

 

El origen del futuro de los eventos

Hacía tiempo que no tenía un sueño que me llamara la atención, pero ese día fue diferente. Estaba en un lugar muy amplio, con el techo al menos a 10 metros sobre mí y un piso tan pulcro que uno podría animarse a comer en él. A lo lejos vi accesos automatizados a un área aún más grande, a un evento cuyo título era “Psicología colectiva post covid-19” así que entré de inmediato. El lugar estaba lleno de visitantes, conferencias, stands y yo me sentía feliz de estar ahí, a pesar de ser solo un sueño era un evento al que sí asistí, hace ya 25 años. De pronto, todos desaparecian en una especie de efecto digital y yo me transportaba al diminuto apartamento de soltero que tenía en ese entonces.

Cuando desperté, le pedí a nuestro asistente digital, a quien llamábamos “Rom”, que por favor guardara el sueño que acababa de tener en mi archivo personal para consultarlo más tarde a detalle, la administración digital de sueños es algo de lo que más amo del 2046. Me dirigí a la cocina y en cuanto Rom me vio acercarme, sirvió un frondoso café en mi taza favorita, cuyo aroma me alcanzó antes que yo a ella. Amaba ese primer sorbo de café por las mañanas, y más en días como ese, lluviosos y fríos. Me senté junto al ventanal a ver la lluvia y el holoproyector de la mesa comenzó a presentarme las noticias. Inmediatamente me llamó la atención el título de una de ellas: “La asociación nacional de Psicología celebra 25 años de su primer evento híbrido” 

¿Cómo fue que los eventos híbridos se posicionaron en la industria de reuniones?

Al principio me quedé anonadado ante tal coincidencia, ¿Cómo es posible que salga una noticia de lo que acabo de soñar?, después, recordé que dejé la configuración de Rom para sugerir contenidos de acuerdo a sueños y entendí un poco más, aunque aún así era peculiar pues la nota salió esa misma mañana. Describía como la asociación, que siempre ha sido muy conservadora,  había organizado su primer evento híbrido, en el cual había asistentes tanto remotos como presenciales, dinámicas para incentivar a los asistentes, gamification y todo esto envuelto en las mejores prácticas sanitarias, que eran mandatorias en esos años cuando se reactivo la industria de los eventos después de que toda la economía se pauso por casi 1 año. Pero algo más llamó mi atención. El famoso Psicólogo y escritor Roger Merieux presentó ese día su conferencia magna “percepción selectiva” de forma remota durante el evento. Sin embargo, yo recordaba claramente haber estado parado frente a él e incluso haber visto cómo se le caían los lentes en cierto momento, los cuales recogió de inmediato del piso del escenario, no recordaba en lo absoluto que hubiera estado dando la ponencia de forma remota, y seguro era el evento al que yo había asistido.

Le dí vueltas al asunto por muchos minutos y decidí hablarle a conocidos que habían estado en el evento para verificar mis recuerdos. Todos y cada uno recordaban lo mismo, el haber visto a Merieux presencialmente durante el evento, incluso uno de ellos mencionó recordar que lo vio llegar al estacionamiento en su auto. Comencé a buscar más sobre la conferencia y sobre él y toda la evidencia mostraba que no había estado en el evento, que solo había transmitido desde su oficina en Francia y el streaming en vivo de su ponencia se había expuesto durante el evento. Seguí indagando y encontré un artículo del mismo Roger hablando del efecto Mandela.

Básicamente, el efecto Mandela es cuando la sociedad recuerda hechos que no ocurrieron realmente. Es nombrado así por el caso de Nelson Mandela, sobre quien miles de personas aseguran recordar con todo detalle que murió en la cárcel, dando detalles incluso del funeral y sus familiares en duelo, sin embargo él murió muchos años después. En el artículo de Roger, aseguraba que este efecto era debido a la percepción selectiva de los individuos, donde uno de ellos, usualmente con el rol de líder, “infectaba” a los demás con dicha percepción hasta crear un recuerdo masivo falso, autoconsistente y reforzado en sí mismo por las anécdotas de un grupo cerrado.

Decidí creerle a Roger y me puse a ver su conferencia de hace 25 años nuevamente, la cual volví a disfrutar enormemente, y por un momento, me imagine como en ese evento híbrido de hace tantos años, que el ponente estaba a mi lado, exponiendo su tema.

 

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Aunque esta historia es ficción, es común que esta supere la realidad, y que el futuro de los eventos ya este aquí, incluso ya estaba aquí pero ahora cobra relevancia para cambiar nuestra percepción hacia incluir no solo a ponentes y asistentes en sitio, sino también a toda una audiencia remota a la cual ahora podemos llegar fácilmente gracias a la tecnología, y no solo eso, sin hacerles sentir una experiencia memorable, y el célebre “vívelo como si estuvieras ahí” Espero que esta breve historia les haya gustado, y nos haga reflexionar sobre la mejor forma de hacer un evento más real, y recuperar la interacción humana que esta industria propicia.